Digitising Córdoba's Provincial Art Collection
Mil obras de tres museos, capturadas en HDR y con un lugar donde vivir online
- Three.js
- HDR Imaging
- Unreal Engine
- Pannellum
- Canon
- Sony
De dónde salió
Cuando la provincia nos llamó, el pedido era grande y concreto a la vez: tenía cerca de mil obras —pinturas de todo tipo de técnica, esculturas, tejidos— repartidas entre tres museos, el Museo Evita Palacio Ferreyra y el Museo Emilio Carafa entre ellos. La mayoría llevaba años en depósito, sin que nadie las viera. El Ministerio de Tecnología y la Secretaría de Cultura querían capturar la colección entera y llevarla a algún lugar donde el público, de verdad, pudiera encontrarse con ella.
Qué queríamos lograr
Buscábamos dos cosas a la vez. Fotografiar mil obras a una calidad que las instituciones aprobaran, con tanto detalle que se pudieran apreciar hasta las pinceladas que dejó el autor. Y armar un lugar en internet donde cualquiera pudiera recorrer la colección: no una planilla de miniaturas, sino algo para explorar.
Cómo dimos con la solución
La captura llevó cerca de tres meses y medio, más una etapa larga de postproducción. No teníamos experiencia previa en un proyecto de este calibre, así que la preparación fue lo primero, y fue crucial. Trabajamos sobre todo con equipo Canon (algo de Sony) y un trípode Manfrotto. De cada pieza tomábamos cuatro exposiciones —de baja a alta luminosidad, en progresión— y después las fusionábamos en una sola imagen HDR, para que el color se sostuviera tanto en las obras oscuras como en las claras.
Los reflejos fueron el enemigo de punta a punta. Cada cuadro con marco y vidrio devolvía la luz de la sala, así que armábamos el set todos los días: dos estructuras que sostenían una tela negra antirreflectante, el trípode y los reflectores alquilados. Trabajábamos en una sala del subsuelo del Museo Evita, poco concurrida y muy fría, pero con un control de iluminación tan preciso que valía la incomodidad: la dejábamos en oscuridad total y regulábamos la luz a mano. Muchas veces el equipo tenía que esconderse literalmente entre las telas para no aparecer reflejado, y más de una toma hubo que repetirla porque el reflejo se colaba igual.
El sitio lo construimos con diseño propio y sumamos Three.js, pero no para mostrar modelos: para un mapa 3D interactivo en la portada, con los tres museos, desde el cual el visitante elige uno y explora su colección.
La parte más difícil
Las obras que no estaban en exhibición se volvieron un problema de diseño en sí mismo. Como el recorrido era la forma de acceder a la colección, una obra que no colgaba de ninguna pared escaneada quedaba huérfana: no tenía dónde vivir. En vez de dejarlas en una galería plana, inventamos un lugar para ellas. Modelamos y texturizamos un museo virtual ficticio, lo renderizamos desde Unreal Engine en formato equirectangular —el renderer de Blender no alcanzaba acá, necesitábamos una salida de más alta fidelidad— y lo convertimos en un recorrido navegable en 360° con Pannellum. Lo pensamos como "islas" modulares de unas doce obras cada una, encadenadas entre sí, para que el archivo se sintiera un lugar de verdad y no un depósito digital.
“Una obra a la que nadie puede acercarse es como si no estuviera online”
Dónde está hoy
La colección está en línea y se puede recorrer en los tres museos, con el archivo virtual guardando todo lo que no está en las paredes. La lección que nos quedó fue casi contraintuitiva: en un trabajo de este tamaño, la catalogación y la burocracia de mover obras son tanta parte del proyecto como las cámaras y el código.
- Nicolas Gandolfo — Design & Innovation Lead
- Guadalupe Rickel — Project Manager · Creative · Cinematic Specialist
- Tomas Celoira Prince — Product Designer · Creative · 3D Artist
Productos en acción
- AI Guide Totem — Museo Emilio Carafa →Un guía 3D fotorrealista en un tótem táctil, respondiendo a los visitantes en tiempo real
- Digital Twin — Museo Evita Palacio Ferreyra →Un gemelo virtual navegable del museo, con narración y detalle 3D encima
- VR Experience — Academia Nacional de Ciencias, Conquista del Desierto →Agarrás una lámpara y una sala del museo se vuelve una Patagonia que te habla
