3D Artifact Scanning — Museo Evita
Convertir los detalles ignorados del edificio en objetos que podés tomar en el recorrido
- LiDAR
- iPhone
- Photogrammetry
- 3D Scanning
De dónde salió
Mientras armábamos el gemelo digital del Palacio Ferreyra, notamos algo que no teníamos previsto: a los visitantes les importaban las molduras, los herrajes y la gran escalera bifurcada de hierro fundido tanto como las obras colgadas. Tiene sentido: cuando se construyó el palacio, cada herraje se encargaba a demanda a un profesional, porque no había una ferretería donde comprarlos. Esa carga de detalle nos hizo preguntarnos si podíamos capturar esas piezas en 3D y sumarlas al recorrido como cosas que uno pudiera tomar y girar.
Qué queríamos lograr
La idea era romper la distancia habitual entre el visitante y el objeto. No una foto del pasamanos de una escalera, sino un modelo que se pudiera rotar e inspeccionar. Y hacerlo con equipo lo bastante práctico como para usarlo dentro de un museo en funcionamiento, sobre piezas frágiles o que no se podían mover.
Cómo dimos con la solución
Escaneamos con el sensor LiDAR de un iPhone, en ese momento la única opción accesible que daba datos de profundidad usables. Probamos también fotogrametría solo con fotos de alta calidad, pero sin información de profundidad el resultado era pobre; con el LiDAR la calidad subía de manera notable. La técnica era simple de explicar y lenta de hacer bien: rodear el objeto con la cámara en una esfera completa de ángulos, tomando la mayor cantidad de fotos posible desde la mayor cantidad de posiciones posible. Los modelos resultantes iban directo al gemelo digital como una capa interactiva más.
Qué se interpuso
El sensor tiene límites duros. Los materiales transparentes y muy reflectantes —vidrio, acrílico, metal pulido— arruinan la lectura de profundidad, y el modelo se rompe; a esos objetos directamente los sacamos de la lista. El espacio fue la otra restricción: un objeto contra la pared no se puede rodear, y cualquier pieza frágil, pesada o guardada en depósito arrastraba trámites y reglas de manipulación que frenaban todo. Como el proyecto surgió sobre la marcha, tampoco pudimos pactar de antemano una lista de objetos; los fuimos eligiendo por lo que más nos enseñaba sobre qué se puede y qué no se puede escanear.
“La gente conecta con los detalles, no solo con las obras maestras”
Dónde está hoy
Las piezas escaneadas viven dentro del gemelo del Museo Evita como una capa extra de interactividad. Lo más valioso fue el principio que quedó detrás: la gente conecta con los detalles, no solo con las obras maestras. Esa idea se trasladó a cada proyecto que vino después.
- Nicolas Gandolfo — Design & Innovation Lead
- Guadalupe Rickel — Project Manager · Creative · Cinematic Specialist
- Tomas Celoira Prince — Product Designer · Creative · 3D Artist
Productos en acción
- AI Guide Totem — Museo Emilio Carafa →Un guía 3D fotorrealista en un tótem táctil, respondiendo a los visitantes en tiempo real
- Digital Twin — Museo Evita Palacio Ferreyra →Un gemelo virtual navegable del museo, con narración y detalle 3D encima
- VR Experience — Academia Nacional de Ciencias, Conquista del Desierto →Agarrás una lámpara y una sala del museo se vuelve una Patagonia que te habla
